《冒险家》

121天前发布

原创作品 / 三维 / 场景
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背景:希望自己可以拥有冒险家的精神。
创作:涂鸦、颜料、报纸、手工,最初的时候在C4D里构图,虽然模型很多,但还是有规律的,这是我今年学到的构图知识,模型的摆放是通过动力学做的,这样看起来会真实一些,我有在现实中摆放一些书物,可能会有一些习惯在里面,如用报纸地图卷起来的钢笔,卷起来的颜料瓶,喜欢用木制的工具,也会做一些小手工,我很喜欢这些。
工具想法:Octane Render2019大幅度的强化了后期的能力,但奔溃的次数很多,尤其是材质一多,其中有一次造成错误的文件,我正在开始接触阿诺德。
跳出习惯区:习惯区是我最害怕的,因为去年我一直觉得自己被限制在一个区域,现在我用一些小手段改善,如改变工作的流程,不再像以前那样做材质,改变软件的颜色等等,效果很直观。
画面:涂鸦的纹理是我用xp做了很多效果图,然后贴上去,照片上的粒子和船是做了效果图以后贴上去的,桌面的涂鸦是我制作了另外一张效果图投射上去的。
音乐:购买(授权)

 

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作品信息

  • 创作时间

    2020/04/09

《冒险家》
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