总结2019,展望2020

252天前发布

原创作品 / 三维 / 场景
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每年都会给自己定学习目标,不仅是因为能获得知识,提高工作能力与思维能力,也为自己的未来提供了更多的可能性。
感谢2019年给予我帮助的朋友,感谢2019所有的遗憾,让我不断自省。
2019年的目标就是能自己solo整个动画的流程。但是试着去临摹优秀的产品动画时,才发现自己的知识只能做出零碎的片段,不足以支撑整个流程。所以把2019年定为了打基础的一年,这年除了工作,更多的也是学习,主要是加强曲面建模和场景渲染的能力,也在学习的过程,不断地发现自己的不足,和不断的优化学习办法。
2019年无法完成的目标到了2020年继续努力。发现问题,就解决问题,永不停步。
以下是2019年的部分练习,希望2020年能发动画吧。加油。
建模:Cinema4d R19
渲染:OctaneRender 4

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作品信息

  • 创作时间

    2020/01/17

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