【UE4】个人动画练习

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厦门/学生/6年前/503浏览
【UE4】个人动画练习
本作品属于个人练习作品。目的是用UE4做出具有电影感的动画。
至于为啥要用UE4弄3D动画呢?这其实和目前3D动画的发展趋势有关。
做动画的人首先会想到的是MAYA。MAYA是Autodesk制作出的最适合做3D动画以及影视特效的软件。可以说学过3D动画的基本都会MAYA。那作为“动画之王”的MAYA都是用什么渲染器呢?
从2012版之后的MAYA常用的渲染器有:mental ray渲染器、Vray渲染器、Arnold渲染器。这些渲染器的优劣对比暂且不论,但他们都有一个共同特点,那就是:渲染时间太长啦!
除非你的模型不带凹凸纹理,否则随便渲染一张1080p的图片的时间都是以小时为单位的。光是一张就如此之久,那如果是要渲染10s的24fps的动画,想想都会哭出来。
或许对于电脑多又好的公司来说这没什么,不过是多花一点电的事情。但是对于苦逼的学生党们来说,这样的渲染速度真的是令人抓狂。因此,同为学生党的我将目光瞄向了游戏引擎。
目前市面上很多用游戏引擎做出来的游戏的画面都达到了影视级,像守望先锋、巫师3、赛博朋克等知名游戏。那些游戏可以渲染出非常精美的画面,并且还是及时渲染。如果能用游戏引擎做动画那简直是学生党的福音。
想到就做,我没有考虑unity,而是直接选择了UE4,原因很简单,UE4做出来的画面不用调都比unity好很多。
选好游戏引擎后就是开始了枯燥乏味的自学之旅。自学的内容包含了材质、Animation Sequence、物理碰撞、物理破碎、Cloth等游戏地编必学的功能和蓝图,最后总算是有把握用UE4做3D动画了~
当然,做3D动画光靠UE4依旧是不太够的。毕竟有些特效并没办法只依靠UE4完成,后期还需要Ae、Pr、Nuke等后期处理软件对视频进行后置。等处理完,你会发现不仅大大节省了渲染时间,甚至画面效果还不会太差。
回到我的作品。目前已经完成测试和部分动画片段。这边先放一段测试影片以及部分动画镜头。
可以期待一下最后的成品噢~等制作结束后,我会在b站上发专门针对“如何用UE4制作3D动画”的教程~
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