PBR次世代警车

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北京/三维设计师/6年前/811浏览
PBR次世代警车
高模模型,使用Substance Painter制作贴图。尝试一下使用PBR贴图做出车漆质感。
一套为PBR贴图,包含BaseColor,Metallic,Roughness,Normal,AO,Emissive,Opacity。
一套为Vray渲染用贴图,包含Diffuse,Glossiness,ior,Normal,Reflection,Emissive,Opacity。
带环境背景的图为Max+Vray3.6渲染效果(背景是HDRI环境背景),只打了HDRI环境灯光和Vray mtl基础材质,全靠贴图表现质感效果。车窗玻璃调整了下透明度。
纯色背景为八猴(Marmoset Toolbag 3)中的实时效果,贴的是PBR相关贴图。
考虑到实际情况中,车在城市里跑,也经常擦,所以没有做太旧,只做了一点磨损和划痕。车窗做了一点点污渍。车轮为了方便做转动动画,没有做太明显的脏迹,否则转动起来很诡异。
关于玻璃质感和车灯发光效果还需要研究一下如何调出更好的效果,尤其是在Unity和UE4引擎中的表现。
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