光、烟雾、透明 OC4.0降噪小练习

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厦门/设计爱好者/6年前/307浏览
光、烟雾、透明 OC4.0降噪小练习
建模:C4D R20
渲染:Octane4.0
刚用上4.0没多久,想着尝试效果并巩固知识做的小练习,OC4.0的AI降噪功能在低光线环境下还真是挺好用的,个人感觉效果还行,对于透明材质来说可以节约不少时间,不用过大的调整采用就能得到比较理想的效果,也省去了后期的烦恼。练习主要针对透明材质、烟雾、灯光环境等进行反复研究,最终呈现自己想要的东西。
光、烟雾、透明 OC4.0降噪小练习(图ZMTg3MDI5MjI4) - 场景 - 站酷设计师未知与未知原创素材 - 站酷ZCOOL
参考网图建的模型,主要想要堆叠的场景
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光、烟雾、透明 OC4.0降噪小练习(图ZMTg3MDI5MjM2) - 场景 - 站酷设计师未知与未知原创素材 - 站酷ZCOOL
打光和TFD制作烟雾,尽量调整到有体积感的光线,上透明材质之后还得调节。
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光、烟雾、透明 OC4.0降噪小练习(图ZMTg3MDI5MzA4) - 场景 - 站酷设计师未知与未知原创素材 - 站酷ZCOOL
上材质,调整光线,针对性的调整参数,这个是2500采样下的成品图。
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光、烟雾、透明 OC4.0降噪小练习(图ZMTg3MDI5MzEy) - 场景 - 站酷设计师未知与未知原创素材 - 站酷ZCOOL
使用OC4.0的AI降噪之后的效果,这里只用了1000的采样,效果还是比较明显的,对于令人头大的噪点问题可以节约不少的时间。
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