OCTANE FOG
深圳/学生/6年前/475浏览
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OCTANE FOG
最近利用下班的时间做了一段小练习,主要为了熟悉Marvelous Designer (MD)基本操作还有 octane 4.0的渲染器的一些功能。我发现MD是真的很好用,随便搞一块布无需太繁琐的操作 ,在人模上一放就能达到很逼真的披风效果。往常如果在C4D布料系统里面得需要开很高的迭代次数才能勉强使用。新版本Octane的降噪功能简直不要太快,开个几百的采样降噪一下噪点就没了大大的节省了渲染时间。新版本的OC排除感觉不太好用不过也挺好的凑合用吧总比没有强。
这个小练习主要分了几个步骤,DAZ出人模你也可以使用一下里面的衣服预设,这样可以为后期省去一些步骤。然后导出T-POSE,然后把模型上传到mixamo网站(这里要注意最好把T-POSE里面的模型导入到C4d里面C一下,要不然有的时候容易出bug),这个网站里面同样有很多动态捕捉的动作直接套用就行了,在不需要很精细的人物动作的时候这个流程可以避开传统的角色流程。然后把mixamo绑定好的模型导入到MD里面开始布料结算。这个工作流程我也是看了Momentor网站烧麦大佬讲解FindX概念手机分享课的时候学到的,真的很受用非常感谢。最后把模型导入到C4D,打点光种点树,在搞一滩水就完成了哈哈,最后出图到AE里面拉拉曲线也就结束了。
建模: Cinema 4D 、 Marvelous Designer
渲染: Octane 4.0
后期: After Effects
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