个人原创作品-《Mechanical Angel》(2019)

1年前发布

原创作品 / UI / 游戏UI
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时光荏苒~岁月如梭~
又到了一年一度公布全新原创作品的时候了
每当开始设计的前奏都会打开回音壁来聆听非常有意境的音乐,让自己沉浸、陶醉在音乐当中做设计,这本是一种非常舒服的灵感索取的方式之一

该作品在2019年初与《Overwatch》手游版设计的时候就同时设想,不过我排了优先级这个就往后一点了,由于有很多事情需要做时间太紧凑只能抽空来设计了,不过每年我都会公布除了项目以外的原创作品来提升自己对美术专业知识上的额外认知深度,也是以玩的心态来进行设计练习,这一次是以日系全女性角色作为游戏的二次元少女主题设计,也是首次设计二次元的游戏界面,参考市面上的一些已有的游戏类型,如音游、MOBA、ARPG、动作、3D的元素整合设计,在设计前期自行了多次头脑风暴到底最后做成什么类型的游戏?设计到后面发现思维一直在不断发散,最终还是决定不以任何游戏类型去进行设计了,全部整合到一起,看下图就知道我把Switch、PS4、Xbox全主机游戏平台及音乐CD的包装设计也包括在内,多做一些新的尝试,这次的设计尺寸还是保留在1920x1080,iphone 11 Max 2688x1242可进行适配调整

不过我还没设计完成,倒是希望做成3D动作类的
鬼泣系列➕机械尼尔(2B小姐姐)这种类型的
望大家喜欢这个风格

PS:Ui作品为个人版权所有,图中的部分原画资源为网络资源,禁止个人使用,禁止商业用途,避免给自身带来不必要的麻烦。

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作品信息

  • 创作时间

    2019/12/03

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