【SWEET RACING】游戏UI界面

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福州/UI设计师/6年前/439浏览
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Vieeking
最近效率还可以~
第二套UI练习,这次打算做炫彩卡通风格的游戏界面。
立绘来源:无敌破坏王
其他来源:资源图标来源于网络
【反思】
1、第二份UI作品,对比第一次UI作品,对颜色的把控得到提升
2、尝试融将科技粒子融入画面,让画面更丰富。不足的是,粒子的碎片化可能使画面更加凌乱。改进方法:调整粒子大小和位置,或者绘制一组科技风格图进行重新设计调整。
3、胜利界面采用特殊透视角度和投影,让画面有了一定立体感。不足的是,由于金币和资源图标没有侧视图,在变形的过程中有点失去了真实性。改进方法:手绘或者用AI绘制图标的侧面视角。
4、部分元素对比不明显。如:胜利界面的经验加成。改进方法:通过改变字体颜色/背景颜色或在字体周围加上一些效果进行强调。
5、目标:在下一份作品中尽可能用颜色、对比等方法体现UI层次感。
【SWEET RACING】游戏UI界面(图ZMTgxMTMwOTAw) - 游戏UI - 站酷设计师Vieeking原创素材 - 站酷ZCOOL
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