小游戏学习

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北京/新媒体设计师/6年前/106浏览
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2017年学生时第一次尝试创作个人2D游戏《O》,共花费3天。与第一次尝试unity3D的小游戏,耗时2小时。
游戏简要介绍说明《O》
游戏主要特点 场景:利用正负形进⾏行解谜通过场景
操作:上下左右键 控制⽅方向和跳跃,空格键与物品进⾏行交互
角⾊色形态:“O” O,有着极其丰富的含义,解读与使用,⽂文明历史中都有其历史与⽂文化含义,⽽而其中 最主要也是很普遍之⼀一的是视觉与光。另外,其形态上面也存在着各种可相互转化性。
游戏角⾊色有三种形态: 1,正形,陆地,可以在路面移动,跳跃,特点是唯⼀一可以不被“迷雾⼲干扰”看见真实 的场景,但却容易受到地形限制 2,正形,漂浮,可以摆脱地形限制自由移动,但却⽆无法透视“迷雾”会被迷雾阻拦 3,负形,可以在⿊黑暗场景中移动,跨越正形场景中阻拦的物体,却也会受到⿊黑暗中 未知的场景的阻拦,并且不能直接通过场景到下⼀一个场景
角⾊色可以通过吸收⼏几种光来辅助自身: 蓝绿光,两种正形身份相互转换, 黄光,使得正形(陆地)跳跃更⾼高更远 紫光,可以使得正形穿过某些阻拦的墙与柱 红光,可以使得角⾊色拥有⼀一次性的破坏功能 白光(漩涡),故事剧情,(暂未开放)
其它主要物品: ⿊黑⾊色漩涡:角⾊色将光给予其吸收,点亮其,从⽽而借助其破掉⼀一些阻拦 正负三角,角⾊色在此进⾏行转换正负形态 吸收型阻拦物,可以吸收撞到其身上飞⾏行形态角⾊色的蓝绿光,使得角⾊色转换为正形陆 地形态 ··· ···
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