【游戏世界观可视化研究】
长春/三维设计师/6年前/38790浏览
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【游戏世界观可视化研究】
这套设计断断续续从八月份开始做了三个月左右。因为是一个自己发起的研究项目
所以权重最低,要为其他事情让路,中间处理了三套需求(就是前面发的那三套)进行了自己的述职与晋级
去了一趟欧洲 /回东北过了十一假期/忙了腾讯设计周以及X-CROSS品牌的创意设计
所以真正用在这套世界观海报的时间大概是两周半左右。当然,思考在这三个月当中从来没有停止过。脑内就推翻了很多想法。最终拿出了这样一套东西呈现给大家。
做捉妖的项目快要两年了,很喜欢我们的创意同学写的关于捉妖世界观构建的历史故事。
寥寥数笔从刀耕火种的人类文明创造初期、写到人类逐渐建立信仰、而后秦皇统一 率宾归王。直至我们使用科技捉妖的今天在游戏的史观上则对应了巨妖降世的巨灵世代,人灵平等互助的开悟世代。人皇至上的志怪世代。以及如今我们通过手机来捉妖的末法世代。
我试图使用对应世代文明的【泥塑】【青铜】【木雕】【金属与科技】四种工艺形式来表达自己对于捉妖史观的认识。
emmmm这次说的有点多,我们还是看图说话吧。
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