美好清晨的阳光小屋特制材质讲解

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泉州/设计爱好者/6年前/96浏览
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_11011_
材质由Subatance Designer6编写, 本次测试的模型面数经过精简和不断地优化后到500+万面, 可能也与此有关在Unity中使用到50个以上本通用材质时unity编辑器会卡, , 实际场景使用的sbsar材质在有80+个, 由于2017版本unity还未实现用GPU计算LightingMap, 所以烘焙比较耗时, 本材质还在测试阶段但基本可以投入项目使用. 如果站酷这里超过1K的点赞就放出这个sbsar文件百度盘分享. 本通用sbsar材质, 专为Unity默认shader优化
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