幕府争夺战-游戏设计
长沙/UX设计师/6年前/101浏览
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幕府争夺战-游戏设计
【游戏故事背景】
1614 年,正值德川家康统一日本,结束了诸侯割据的战国时代,建立了幕府统治体制。 为了巩固政权,德川家康决定消灭具有潜在威胁性的忍者势力。此时日本两个最著名的忍者 村落分别是卍谷的甲贺和锷隐谷的伊贺。400 年来两个村落一直处于敌对状态。为了维护和 平,双方祖先曾订立了约定,互不往来但定期比武决胜负。
德川家康展开政治密谋,废止了伊贺与甲贺之间的和平约定,并以选择幕府的下任统治 者为由,命令两个村落间各派出五名最优秀的忍者进行对战。以此决定是由竹千代还是国 千 代成为第三代幕府将军继承人。
甲贺与伊贺的十名忍者个个身怀绝技,更拥有特殊的超能力,将开始一场生死大对决...
【特别说明】
本作品重在进入游戏前的交互流程创意设计和游戏UI风格构建,部分素材取自Pinterest,出处后补。禁止商业下载借用。
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