SODA & UI动效讲解【附MaterialDesign基础理论要点】
成都/动画师/6年前/830浏览
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SODA & UI动效讲解【附MaterialDesign基础理论要点】
动效作为UI释放光彩的地方,应该大胆想象,针对你所绘制的图标,网页,app,以及插画,对其赋予恰当好处又不失想象力空间的动效,将会使你的UI作品更加有趣夺目。UI动效主要使用AfterEffects软件,通过导入PS及AI或者sketch的文件,将我们绘制好的图形赋予真实世界的力与感受,对我们所添加的每一个关键帧都打上缓动,对其速度和节奏做出一个合理的解释,让我们的动效不是立即开始或者立即结束,而是缓入缓出,有的放矢。
针对MaterialDesign动效,你应该做到以下几点:
1.生动有意义:移动的物体或动作不应该干扰用户体验,而是保证用户体验的连贯性。
2.真实且自然:视觉线索必须立足于现实。
3.醒目有策略:基本的设计原理,必须引导视觉效果。
4.Material Design重视动画效果,它反复强调一点:动画不只是装饰,它有含义,
能表达元素和界面之间的关系,具备功能上的作用。(强调功能性)
5.动画要贴近真实世界。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,
忽然开始,忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。考虑动画的easing(缓动),
要先考虑它在现实世界中的运动规律。
6.在移动设备上的长动画大约是300-400ms(0.3s-0.4s),短动画大概是150-200ms。
过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。
其次感觉最重要,好的动画节奏是调出来的。
7.Material Design的代表性交互:水波纹效果
用户触摸屏幕时,通过水波纹动画能使用户确认输入。卡片上升表示该卡片处于激活状态。
8.Material Design的元素关联:
元素之间的相互协作和关联。显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。
9.Material Design的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。
10.Material Design的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。
如:转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。
运动动效可告知用户当前状态,如iPhone解锁失败。
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