C4D水杯建模渲染练习
上海/设计爱好者/6年前/218浏览
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C4D水杯建模渲染练习
这次的主题是五彩水杯,参考图在某宝找的,但仅做练习用,这建模渲染全部是C4D一条龙完成的,但是完成度还差得远,最先预想的效果还有好多都没有实现,(because菜鸟一枚啦)为了水杯上的几道华丽的高光线,一直在不停的旋转HDR跟区域光,最开始想加一个底座的,刹过(结果)高光线加好了之后,底座加不了啦,底座一放上去,就影响了高光,太惆怅啦。这个液体的效果了,特别注意的第1点:是里面液体的这个面一定要是封闭的一个形状,不然渲染时会被外面这层玻璃挡住从而看不见里面的液体,特别注意的第2点:有时候里面液体的效果如果不明显,可以考虑将液体外围的面与周围玻璃的面相交一点,然后出来的效果就NICE啦。第3点:液体效果的话是加了一个变形器(置换)置换里面加了噪波,然后调节相关参数就好啦。乃是,乃是,乃是。
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