游戏角色设定

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成都/插画师/15年前/62464浏览
游戏角色设定
   关于这几个角色设计思路:
   两个人物没什么特别之处,只是希望能带有后面怪物的元素,是通过狩猎怪物的素材来加强的盔甲和服装。就和怪物猎人一样。
   而怪物的设计是我比较喜欢的,首相思路是这一组怪物,由一个大boss带领两个小兵,但我并不希望这两个小兵只是单纯的大怪物的打手,而是能营造出一种共生关系,能相互照应。那么这里我想到要让他们各自拥有明显的缺点,只能通过相互的帮助,来消灭敌人。那么自然,体型最大的来负责攻击,而笨重的体型,让他除了在发怒的情况下都显的慵懒,粗心。对于周围的危险也反映迟钝。那么另外两个角色便成为负责侦查和放哨的工作了。千里眼采用毛虫的设计,所以自然行动也很缓慢,所以总是粘在高处,观察周围的情况,当发现有敌人的时候,便摇动手上的铃铛。于是,顺风耳该出场了,为了让他行动迅速,我让他拥有了飞行的能力。而庞大的巨无霸并不是大叫就能引起他注意和愤怒的,那么顺风耳尾巴的尖刺便起到了这个作用。当巨无霸在熟睡中被扎醒后,自然狂暴无比。
   这样,一套相互关联的角色就诞生了。希望能对大家有点帮助。谢谢~~~~
游戏角色设定(图ZMTU4MTkwMA==) - 概念设定 - 站酷设计师飞叶1986原创素材 - 站酷ZCOOL
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