【C4D】克隆随机效果器应用 OC渲染
杭州/三维设计师/6年前/431浏览
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【C4D】克隆随机效果器应用 OC渲染
不定期更新的我,又来上传作品啦~最近用了两天时间从找思路,建模,上材质,到渲染输出,做了这个概念性的模型(因为我也不知道这个是什么,只是突发奇想)。
里面运用了很多随机效果器,做了一些动画。
用OC做渲染已经一段时间了,发现有好处也有坏处,好处就是可以很方便的在预览窗口看到效果,而且有很多效果可以做到很真实,包括SSS材质,混合材质,金属材质,透明材质,发光材质都可以很快的出很好的效果,但是用OC用的多了,再去用标准渲染器就会发现手生了,金属材质都调不好了,有点受挫,因为刚开始学C4D就是用的标准渲染器,虽然说光要慢慢调,但是最后的效果如果不错,就会很有成就感,看来标准渲染器不能扔。
也希望同胞们可以在评论区给我一些意见~~
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