空洞骑士

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上海/设计爱好者/6年前/22368浏览
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梦冥轩
这次的作品是一款银河城类游戏-空洞骑士的练习
游戏是今年年初玩的,在这之前甚至都没怎么接触过银河城类游戏,只是对像素风和横版比较喜欢,也是从空洞骑士开始对银河城类游戏爱不释手,只要是小有名气的银河城游戏老夫都会体验一下,当然,能白金的都白金了;说来惭愧,空洞骑士至今仍无法达成白金成就,仅差最后一个五门的奖杯...但实在打不过啊...
说到游戏,
空洞骑士在游戏性,地图的设计上不算银河城里的上乘之作(特别是玩了血污以后,感叹到底是五十岚孝司,别家的恶魔城就是比他差点意思),特别是蹩脚的游戏指引...
剧情上略微有些故弄玄虚,没有学到魂like的精髓所在,但总体来说故事值得回味;游戏的美术风格可谓是别出心裁,剑走偏锋,让人爱不释手,也正因为这点,让我和大多数玩家一样对空洞骑士有着独特的感情,即使游戏设计的不那么够意思,仍然能体验80多个小时..
在这样的前提下做了这一套练习作品.
在做法上,起初是打算以原画的形式去展现,但后来学了C4D...于是就趁这个机会好好让学到的知识得到实践.认识我的人都知道我曾经对C4D很抵触,抵触的原因只能说一言难尽,而最近觉得准备的差不多了,可以开始学习C4D了..
而我学C4D的路线也与一般人略有不同,学完了基础知识后很长一段时间是迷茫的,没有彻底激起我去使用的兴趣,直到最近两个月,静下心来系统的学习了C4D的知识和ZBRUSH,才有了用新手段做作品的想法.
在这里也十分感谢大佬:行骗艺术家-片总,rotos-工具小天才.在一些技术上给我的帮助和解答,帮我更快的了解了这款软件.
最后说说作品本身,做的都是游玩时让我印象深刻的角色,多以BOSS为主,为什么是BOSS?某BOSS灭了我数十次可不印象深刻嘛...用不同的形象和质感来表现这些让我印象深刻的角色.
关于游戏的故事,我这里就不多说啥了,仅仅引用了游戏里比较经典的台词来做点缀叙述,还是推荐有条件的买一个体验一下会更直观.
起初计划是和片总一起合作创作,但做着做着就各做个的了...毕竟我们两人的风格大相径庭...
特别感谢行骗艺术家-片总花时间帮我做的梦魇的动效~!
最后祝大家国庆快乐!!
PS:在下建了个小群,喜欢游戏艺术以及设计的可以加群交流~
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特别感谢行骗艺术家-片总花时间帮我做的梦魇的动效~!
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最后放上我这个游戏的奖杯截图,91%,还差一个五门奖杯以及全成就的白金奖杯;
最最最后,祝各位设计师,不是设计师的,想我的,没想我的,以及各位站酷工作人员,国庆快乐!
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