VRAY NEXT 和 VRAY GPU NEXT渲染测试

346天前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
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数字艺术真是磨人的小妖精,你入了行就没有能真正休息的时候。不断学习新的软件,新的算法。我作为一个智力体力平平的普通人特别希望只会一个软件,然后坐吃等死。这次测试完VRAY NEXT之后,我觉得我离我的梦想近了一步。还是3.6好。期待某天 GPU NEXT 能包容之前的美工思维的算法。话不多说上图。只要人人都贡献一点爱,世间将不会有BUG。love and money >.<

测试就比较随意一点,场景只是辅助,本来像做个简单的效果,结果发现有些飘。整个场景的质感没起来,就当故事版看吧。这张是用VRAY NEXT测试。老的流程和方法,不变的渲染素材的整体光感和质感,变的是材质球。3.6还是溜溜溜的高光反射参数可以分离调试,到next就给灭掉了,灭!掉!了!让我想起了之前测试的 redshift 和iray 以及VRED的光线跟踪。

GPU NEXT作为明星产品推出了很多美图秀秀式模式化的后期效果。用着虽然塑料了点但是还是很不错的。解决短时间内的一个不求质量的产物速度非常优美。以半个小时为设定,半个小时内同一个汽车主题场景,出图效果我测试的最好的效果是GPU NEXT。其次是P3D 配IRAY.据说更新过的科罗娜金属质感和折射反射的多次交互非常牛逼,有空试试。毕竟GPU NEXT的快只是相对于3.6而言。如果测试其他渲染方式能保留3.6的光感质感还能有GPU的速度的话,抛弃VRAY 就不会有犹豫了。

带着景深渲染,next需要16小时。跟上期P3D 相比,车身上高光要比P3D漂亮很多。

反射折射的计算也比P3D要好,但是P3D作为一个实时软件能把单帧出到我上个帖子的地步已经非常难得了。

测试了下环境雾,景深和渲染帧窗口里的一些效果。让我突然有了巴里拉里小魔仙上身的骄傲感。只想拿着我的小星星突突突发射。

对比之前P3D出的版本,怎么说呢。但看灯体,好在这个尾灯没有过多的折射交互不然各项指数对比下来还真的不如一个做实时的软件出的图。但是,我说但是了啊。但是车漆上的灯光效果还是能保留3.6的效果的,仅限局部。

原素材的渲染时间和各项参数对比

相同材质球,相同灯光。不同渲染模式下渲染元素呈现不同的效果。

我之前叨逼叨的影子问题在渲染元素中表现十分清晰。

我的电脑算是还不错了,测试的时候会突然蹦迪。解决方法就是放上梦龙乐队的长枪短跑陪着你的vray GPU next 蹦完迪。开玩笑,重启一下你的渲染器,重新渲染一下就好。

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作品信息

  • 创作时间

    2019/08/05

VRAY NEXT 和 VRAY GPU NEXT渲染测试
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