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1.5.6
动物园项目
Ben_Yu
深圳
/
设计爱好者
/
6年前
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动物园项目
Ben_Yu
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一个被砍掉的动物园项目,虽然项目被砍掉了。但是有许多设计思路可以和大家分享一下
游戏偏Q版本,所以用几何形体概括动物的轮廓,在剪影的基础上去做设计,这样动物成品看上去会比较统一,后期在资源的利用率上会提升不少
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在原有基本型上,突出角色元素的不同,尽量用大众所熟知,又有所新意的元素添加到里面,尽量拉开角色的固有色。
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因为项目后期改成伪3D了,所以动物成品加入了材质,后期处理好材质是一个关键点
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BOS机制玩法概念设计,BOS的功能不一,有的BOS要凸显嘴大是喷火毁坏的玩法,有的BOS是叼走动物的坏蛋角色,有的BOS是偷东西的角色,在大方向确定之下,设计动物的节奏,调整动物的比例和一些细节
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体型概念设计,尝试不同的基本体型,每种体型给人视觉感官是不一样的。
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配色设计,配色给人的视觉感官也是不一样的,一个好的设计能从角色的配色,表情,能看出角色的性格。这些都是设计语言内的一种
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角色动作设计,体现角色憨厚,蠢笨又搞笑的特点,设计了角色跑步的动态,以及合成之后投食给角色的动态等。还有一些可能会出现的表情
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角色例会,在原有的基础上做宣传设计,所以造型会给与一定的微调
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ICON概念设计,设计多版本选出最优
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成品IOCN,借鉴了梦幻家园的打光和塑造方式,但是又有所不同
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ICON
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初始岛屿风格,这个版本的岛屿会让人显得较为低幼,所以在此基础上做了一些新的设计
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2D仿3D岛屿绘制,根据需求设计的新岛屿初始地板,因为面相国外,所以风格什么的都较为写实或仿3D风格
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动物园效果图
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动物园效果图2
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合成界面概念设计,设计了不同的合成界面的元素。也借鉴了非常多的游戏
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合成界面完成
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