绝杀神域(非商用)手游UI
深圳/UI设计师/6年前/494浏览
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绝杀神域(非商用)手游UI
这是2015年决定成为专业手游UI的第一个产品:一款U3D的日系二次元项目;项目做了两年,总体感觉……很闲,非常消磨时间-_-
后来老板眼看项目做太久,想了个办法,解散了公司拿着项目跑出去另外成立了家公司——当然是瞒着我们的;一年后,这款饱经沧桑的产品换了个名字还是上了。目前看来项目的缺陷非常明显,就是制作人员对二次元文化了解不深,使用引擎的经验也不足。这里就不多吐槽了;为了纪念过去的时光,还是决定把UI部分挂一挂。
由于是第一次做手游,各方面都显得青涩,比如说太黑了什么的。但当时做这样风格的游戏的团队不多,我们也算是第二梯队的了。
游戏背景故事参考了噬神者,风格定了很久,最后敲定了日系摇滚涂鸦风——参考了Persona,加入了机甲和科幻的设定,虽然当时没有做沉浸式设计,但好歹美术风格就此成型了。当然,它跟后面出来的很多游戏很像,毕竟是参考的同一类风格,只是我们的更稚嫩些而已。问题很多,请大家不要介意。
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