C4D建模和场景搭建—Octane渲染

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烟台/设计爱好者/6年前/131浏览
C4D建模和场景搭建—Octane渲染
图1的吸管和樱桃以及图二都是模仿站酷大神的,图三和图四就是直接心血来潮弄的,OC真的是基于物理现实的GPU渲染引擎,真的太厉害了。一开始接近300万个面,C4D中选择Octane渲染直接内部飙升关机,而点击C4D里的OC渲染按钮就不会卡死,就是场景转化时用CPU和内部会一路飙升,还好,只飙升了70%。内存大概用了8个G,pathtracing;2000x2000分辨率;采样率1000,渲染时间接近半小时,噪点还是过得去的,因为这是加了VDB渲染的
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