AE - 火焰粒子动效

北京/UI设计师/6年前/162浏览
AE - 火焰粒子动效
源文件和所需插件在文末右下角点击即可下载!(插件红巨星粒子Particular,Looks,2018Adobe CC全套下载链接)
1. 新建合成,火焰粒子。
2. 新建纯色,背景,添加梯度渐变,添加分型杂色,类型:柔光,调低对比度,缩放调大,添加快速模糊,Ctrl+Shift+C预合成。
3. 添加文字,调整大小,Ctrl+Shift+C预合成。复制一个,命名为“背景文字”,放大,调节透明度,添加快速模糊。
4. 新建纯色,添加线性擦除动画,角度210°,加大羽化。预合成“过度”。
5. 新建纯色,添加分型杂色,预合成“杂色”过度层添加置换图,选择“过度”。添加湍流置换,置于置换图上层,调整数量、复杂度。
6. “过度”与“过度”一起预合成“文字过度”。
7. 文字层添加亮度遮罩,复制文字,放在文字下面“固定文字”,取消亮度遮罩,添加填充:黑色。
8. 复制一层文字过度预合成“高光”。进入,再复制一层文字过度,上面一层添加反转,时间轴错一下位置。新建调整图层,添加曲线,调整一下对比度。复制一层文字,
9. 复制一层文字,与高光预合成“高光文字”,模式:相加,添加分型杂色,模式:相乘,亮度调低,缩放缩小,对比度调高。添加三色调,高光:黄色,中间调:橙色。添加曲线,调节对比度。添加发光,再复制一层,调整参数。
10. 高光文字图层,前移一点,复制高光文字图层,隐藏,打开3D,命名:发射器。
11. 新建纯色,添加Particular,命名:小粒子。模式:相加,发射器类型图层,选择发射器,粒子产生时间,RGB大小同时变化,加多粒子数量,调低速度,调节粒子生命、生命随机、大小、随机大小、颜色:随机颜色,橙色到黄色过度,传递模式:添加;物理,重力为负,向上飞;调节空气运动路径,风;扰乱场,调节影响位置;渲染,运动模式:开,开门角度180°。添加发光,再加一层,调节一下参数。
12. 复制一层小粒子,命名:大粒子。模式:相加,调整相关参数。
13. 复制一大粒子,命名:背景火花。发射器:盒子,调节粒子数量减少,调节发射器大小XYZ,关闭紊乱场、运动模糊,调节大小、生命,重力等参数。整体前移。模式:屏幕。降低图层透明度。
14. 再复制一层背景火花,命名:背景大火花。减少数量,调大粒子大小,添加粒子/每秒关键帧。添加摄像机镜头模糊,模糊半径调大。降低图层透明度。
15. 新建调整图层,添加Looks,调色。
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