中国警车版路障

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深圳/三维设计师/16年前/12888浏览
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serhat
由于生活关系很久都没做3D,刚来这里的时候随便注册了一个ID前来围观,出忽意料的是我向版主他们求教,他们这么忙都专程截了一张高清晰的图并在旁边注明详细的告诉我,这个真让我感动,学不会还真对不起他们。发现这里很不错,打算在这里长泡了。
还有几天时间,把剩下的另一个也做了吧,尽量可能的完成它。。。
做了下模糊,因为朋友说需要具备灵魂视觉冲击的效果。。。多番调整参数做了对比,而那模糊只能整数调整不能精确到小数位数设置,可惜我PS水平又有限。。。汗流满面。。。
做了下模糊,因为朋友说需要具备灵魂视觉冲击的效果。。。多番调整参数做了对比,而那模糊只能整数调整不能精确到小数位数设置,可惜我PS水平又有限。。。汗流满面。。。
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这个是展示版本,白色材质给人一种高光覆盖的感觉,同时也清晰的显示附近的细节,因此灯光实际操作相对困难了。难度提升了,和黑色材质不同,我另外做了更改,故意把车灯旁边的模型做皱,把一些面弄破,有前车灯的透明反射材质等反射出来的效果感觉还可以哈。做到一半发现时间耗去很多。其实应该把精力放在其他方面可能比较好。。。。。
这个是展示版本,白色材质给人一种高光覆盖的感觉,同时也清晰的显示附近的细节,因此灯光实际操作相对困难了。难度提升了,和黑色材质不同,我另外做了更改,故意把车灯旁边的模型做皱,把一些面弄破,有前车灯的透明反射材质等反射出来的效果感觉还可以哈。做到一半发现时间耗去很多。其实应该把精力放在其他方面可能比较好。。。。。
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左边眼睛貌似在那部动画里见过。
左边眼睛貌似在那部动画里见过。
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汽车的字和条纹是布尔打上去的,由于复合的对象复杂,位置哪怕是细微一点的变化产生的完整性也不一样,做它的时候要像追击手那样一枪中,做不好就撤消重新打过。
本想用UV贴图方式,但是想到后期要拆分模型做旧之类的还是用懒人的方法实际。路障的参考资料很有限制,没有一样完整性的无POSS高清图,所以在做这个路障的同时融入自己的想法,为第二个变形金刚埋下伏笔。
汽车的字和条纹是布尔打上去的,由于复合的对象复杂,位置哪怕是细微一点的变化产生的完整性也不一样,做它的时候要像追击手那样一枪中,做不好就撤消重新打过。
本想用UV贴图方式,但是想到后期要拆分模型做旧之类的还是用懒人的方法实际。路障的参考资料很有限制,没有一样完整性的无POSS高清图,所以在做这个路障的同时融入自己的想法,为第二个变形金刚埋下伏笔。
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