Lumiscaphe Patchwork 3D渲染测试

1年前发布

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距上次Redshift 渲染测试也有小半年了,期间度过了想死的上海国际车展。怎么打破技术壁垒,提高生产力,让车展期间的我不再痛不欲生?这些问题让我在车展后偷偷摸摸鬼鬼祟祟的走上了学习之路。话不多说 来汇报下Lumiscaphe Patchwork 3D渲染测试的结果。
目前我只是测试了P3D的材质灯光体系,只做了静帧的测试。

IRAY 渲染4K 带景深和一点点镜头特效,渲染时长30分钟。大感觉还是阔以的

这个软件有点很烦 默认是96像素,直出的图改成JPG格式就出问题。在软件内部改像素吧,刚改完像素就直接输出了。不过在同等大尺寸的需求下,P3D搭配IRAY的渲染输出速度就很美丽。金属颗粒和金属光感都还阔以。

自发光材质搭配软件自带的一个光晕效果阔以很直接在软件界面内就出效果。缺点是只能勉强看看,要是以精品图的需求来,P3D的输出物还是老老实实进后期软件吧。

logo中间密集小圆点是贴图。P3D的贴图控制凹凸比VRAY 渲染器好很多,但是还是达不到真实模型的效果。我虽然是P3D 搭配IRAY渲染,但是材质还是P3D的系统默认材质并不是IRAY的

这张我们能更直观的看到P3D对折射信息的结算很随意。目前还是我后期的结果,真实的直出图比较糟糕,折射信息带不出来,弱化了玻璃罩的功用。

真实P3D 内置的chrome材质在这个夜景的环境下是高亮黑的一个效果,为了让chrome亮起来我对车灯内部的材质全部作假了。

P3D系统默认的车漆,颗粒感还是很阔以的。不知道怎么添加分割线,后面几张图全是直出无后期了,预警一下。

软件里的界面效果和输出有些灰度上的差别。虽然折射的结算不美丽,但是一个HDR就能出这样的效果已经很不错了。

虽然是手工模型,但是该有的型面都有。简单的P3D系统默认的材质和一个HDRI就已经能带出点线面。

去掉了 外灯罩,可以更直观的看到折射信息的计算。

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  • 创作时间

    2019/07/02

Lumiscaphe Patchwork 3D渲染测试
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