一个人怎样玩转C4D?汽车超写实渲染

广州/设计爱好者/6年前/315浏览
一个人怎样玩转C4D?汽车超写实渲染
DIN定
7月最后一弹,前后拖了大概大半个月,不停的修修改改。
渲染器:自带物理渲染器 材质:标准材质 知识点:模拟布料 材质帖图
只有自己去做了,才真正能体会到你没想到的新问题。
通过思考实践解决问题,就会获得更多新知识点,成长就是这一点点的累积。
过程中发现问题并总结如下:
1.模型某些部分看起来不光滑有可能是点没有缝合,全选优化,能得到改善。
2.渲染噪点太多,到30-60分钟,如果还是很多,就算渲染再长时间也是一样的结果(亲测12小时以上)
3.噪点解决办法为:材质反射层的采样改到6或8,提高物理自适应模式下的采样品质为中(渲染时间会加长)
4.地面交界处柔和过渡的办法为:用一块黑色板拉长旋转进行遮挡,场景中灯光尽量少1-2盏,HDR选择偏暗的
5.加大材质中光照中全局光照部分的强度,渲染时会出现色斑溢出的现象,适当减低,有改善。
6.渲染多通道中光照部分,本以为是单独把灯光的部分提出,结果显示不是,整体偏白,没有太大用处。
7.多通道对准用右键就可以选择,以下都是两次渲染,第一次是整体输出,第二次是材质发光和反射,用AE后期
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