游戏UI处女作 钻石迷阵

厦门/平面设计师/11年前/1531浏览
游戏UI处女作 钻石迷阵
czldbc
首次尝试帮同学做的一个游戏UI UI完全没做过 做得不好请多见谅!
首先给的的示意图 是这样子的 要求按照基本布局不变 重做一套游戏界面  应该都看得懂就是一款对对碰的游戏~~~~
首先给的的示意图 是这样子的 要求按照基本布局不变 重做一套游戏界面 应该都看得懂就是一款对对碰的游戏~~~~
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根据要求第一次做出来的4张背景图 跟钻石的初稿! 分开单独看貌似都还好  但是。。。。。
根据要求第一次做出来的4张背景图 跟钻石的初稿! 分开单独看貌似都还好 但是。。。。。
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登陆界面参考了网上找的一些游戏UI素材拼凑出看着貌似还好  但是把所有钻石放到一起之后看  OH~~~NO~~~  怎么看都怎么不舒服 总结问题 所有东西没有统一风格  看着杂乱难受。。。。好吧 初稿宣告失败!!!
登陆界面参考了网上找的一些游戏UI素材拼凑出看着貌似还好 但是把所有钻石放到一起之后看 OH~~~NO~~~ 怎么看都怎么不舒服 总结问题 所有东西没有统一风格 看着杂乱难受。。。。好吧 初稿宣告失败!!!
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第二搞 根据初稿的登陆界面 发现做Q版的感觉看起来还不错!于是重新做四张卡通画的背景  换上了背景后的登陆界面 看起来终于风格统一 Q化了 接下来就是想想怎么把最重要的钻石部分也Q化了!
第二搞 根据初稿的登陆界面 发现做Q版的感觉看起来还不错!于是重新做四张卡通画的背景 换上了背景后的登陆界面 看起来终于风格统一 Q化了 接下来就是想想怎么把最重要的钻石部分也Q化了!
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折腾了半天 终于做出了 看起来比较Q版 糖果化的钻石了   每个钻石一个个切面的做渐变 阴影 内阴影。。。。。真心想死~~~
折腾了半天 终于做出了 看起来比较Q版 糖果化的钻石了 每个钻石一个个切面的做渐变 阴影 内阴影。。。。。真心想死~~~
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按照Q版糖果化的风格 加上了进度条分数等其他内容后  嗯!! 总算勉强能见人了 游戏UI处女作 的整个过程差不多就是这样了 新手作品 请多见谅 不喜请轻喷!
按照Q版糖果化的风格 加上了进度条分数等其他内容后 嗯!! 总算勉强能见人了 游戏UI处女作 的整个过程差不多就是这样了 新手作品 请多见谅 不喜请轻喷!
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