腾讯游戏TGideas2014年3月优选作品

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腾讯游戏TGideas2014年3月优选作品
腾讯游戏TGideas2014年3月优选作品,均为原尺寸设计稿,可点击放大查看。
另:建议打开网站地址浏览在线版本哦~(避免广告影响,站酷暂不支持粘帖网址,TGideas微信公众号菜单中的“团队作品>最新作品”可以查看在线网址)
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【DNF】年度CG《使徒的召唤》 用魔法阵的形状和十三使徒的图形符号转动的形式,给玩家神秘和期待感!
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【FIFAOL3】不删档版官网 FIFA 4月29日迎来不删档测试,同期对官网进行改版,视觉风格进行了更具体的定位,重新营造简洁大气的足球氛围,针对用户对信息的需求,对内容逻辑更清晰地进行梳理规划。兼顾视觉与信息,从而提升玩家更舒适的浏览体验。
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【英雄联盟】校园朝阳计划 《校园朝阳计划》是英雄联盟进入校园,为每一位热爱《英雄联盟》的学子带来不一样的校园生活、为每一位学子带来更多锻炼自己、提升自己个人素质的机会。专题中有大使介绍、招募要求、工作责任和工作回报等内容,主要面向校园的同学进行推送,通过对交互的梳理,把步骤进行分屏化,再对分屏的内容进行排版,并在每个分屏采用了大面积的色彩来营造年轻活泼的感觉,让玩家进入到专题就能体验到青春的气息!
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【UP2014】发布会悬念站 本次发布会分悬念站、互动预告站、资讯站三部分,直观手段构建“腾讯互娱”印象,悬念站主要对比过往的互动娱乐方式,引导受众期待4月发布会。
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【UP2014】发布会悬念站 小T揭秘:该站素材的准备从选角、拍摄、后期以及插画绘制均由TGideas小伙伴戮力合作愉快完成~
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【怪物猎人】十周年系列品牌站 怪物猎人系列,自2004年3月11日至今已经走过了十年的历程,从最初的无印到现在多平台的最新作品,整个系列已经成为了日本地区的新国民游戏、同时也受到了全世界范围玩家的热爱。此次怪物猎人10周年专题站的设计引入时间线和剧情化的方式来进行互动展示,通过对鼠标的控制来实现怪物猎人这款动作巨作从2004年至2014年发展历程,采用控制人物的跑动的方式以第三人称视角来突出专题的代入感,漫漫长路,今朝登顶。 伴随着攀达山顶众猎人的欢呼声带出中国地区唯一一款拥有怪物猎人IP的作品:《怪物猎人Online》 第三次技术测试的倒计时间。 小T揭秘:该互动站只有在PC上才能体验到浏览过程的美妙之处哦~强烈推荐到官网品鉴。
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【QQ游戏】十周年成长笔记 以数据图形化的手法展示玩家的游戏数据系统,唤起玩家情感共鸣。 1、差异化创新:从设计的差异化入手,通过差异,建立品牌差异。所有画面采用全手绘式插画融入产品特色,插画作为视觉传达设计的一个重要组成部分,直观形象表达真实感受和美的感染力。 2、交互性创新:从对用户情感化运营,以一种轻松、幽默、故事的方式进行展示,直接够影响用户自身的情感,使用户的心理诉求产生一定的文化情缘。 3、好友关系链的延伸:一系列导致用户的行为传播,这是一种积极情感,对产品品牌文化传播也会有正向的作用。
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【御龙在天2】神秘站 悬念站将通过3期来完成整个悬念的揭晓。 第一期通过现代宏大的施工场面重建关公雕像的场景来表现这次御龙2悬念站包装的一个核心思想“重塑御龙”。在黑夜里通过工地的射灯打出雕像的轮廓以及不时出现的闪电来营造神秘的氛围。 第二期则通过游戏奠基者的献言来表现腾讯公司对与这款游戏的重视。 第三期在4.16发布会当天正式揭晓。
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【战争雷霆】神秘站 战争网游神秘站,以二战历史为脉络传达游戏世界观,在玩家体验战役的同事融入相关战役的载具信息,通过错层、音效营造整体战争氛围,提升玩家对游戏的期待度。
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【穿越火线】邪龙传说版本 穿越火线全新版本专题首页设计。该版本推出了雷霆塔里的一个新BOSS-邪皇龙甲兽。喜欢打电脑的CF玩家,快来一起打怪兽吧。
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【CF】战场模式详解专题 新玩法中画质上有所提高,同时职业更具特色。为此设计师为战场模式发布期间的线上宣传提供统一的视觉表现:更加优美的场景与色调,篇幅更大的个性人物展示,较之前CF页面更新颖的页面氛围。
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