C4D色彩篇 | 喜形于“色”
重庆/三维设计师/6年前/521浏览
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C4D色彩篇 | 喜形于“色”
【喜形于“色”】这个系列主要是结合色彩的练习,第一组对比色,第二组邻近色,第三组莫兰蒂色。
逛网站时看到一些图,模型材质都特别简单,但是效果却很高级。
对比了很多大神的图,发现C4D里面也会运用到设计基础的知识,构图,配色,重复等,其实都是知识的叠加,所以做了色彩系列的尝试~练习步骤也是循序渐进的~从单体配色到场景运用~
练习配色我觉得最重要的是“克制”,因为c4d做图用一些材质的话就很容易出效果。
这次配色其实删了改 改了删,包括场景之前也是给到的真实材质,反复删掉又尝试。最终只留下最基础的材质,我告诉自己目标是用最基础的材质配出好看的画面。
总结一下莫兰蒂色的小技巧:
莫兰蒂色因为整体饱和度低,加上c4d出图本来就灰,对比不够,尝试这类色彩的时候很容易脏脏的一片,解决办法是巧用反光板,让物体有明显的高光变化,哪里灰了就往哪里加块板;
画面越复杂越需要多种灯光去加强暗部,别想着一个灯就出效果。注意灯光颜色,如果整体色调是偏冷色,灯光也需要用冷色,如果是用的日光灯,天空颜色调成纯白即可(可通过明暗色块调节亮度大小)
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因为这个系列就是为了练配色而做,所以也是一边复习色彩知识一边去运用到作品上,理论和实际还是有差别的,
练这个有用吗?我觉得是有用的,其中2个场景其实是以前做的,但是效果巨丑……现在拿出来重新赋予它新的色彩,模型还是那个模型,材质甚至还更简单了,但是整体却好太多,而且下次再动手做场景的时候,心里也会更有谱了~
就这样~下个系列见~
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