几年前我们和52toys合作开始进入玩具领域,从此开启了一个既熟悉又陌生的世界。适逢7月20日的是人类登月50周年,这次用其中一款产品“招财宇航员”的开发过程分享一下。
本人除了喜欢武士题材外,还很喜欢收集招财猫和宇航员题材的东西,某一天就突发奇想,不如把这两个题材结合,说不定挺有趣,还真挺有趣,于是“招财宇航员”系列就立项了。
初稿的造型其实比较正常比例的,考虑到盲盒针对的受众于是就改得比较圆润可爱的版本。

设计好了N视图之后就是配色问题了,由于盲盒基本上一套有6个以上的款式,虽然也算是同模换色,但由于没有固定样子,每个都是独立的设计,所以配色和主题是最头痛的。

和画插画不同的是,插画是平面上创作,做玩具等于是360度立体纸张,思维由平面变成了立体,由二维空间升华到三维空间。

和画插画不同的是,插画是平面上创作,做玩具等于是360度立体纸张,思维由平面变成了立体,由二维空间升华到三维空间~~

要保证最终成品和设计稿差别不大,和工厂来回磋商分件合理性、移印工艺等的工作是必不可少的。

下面的复古小女孩版本是第一弹的隐藏,我觉得盲盒好玩的地方就是设置了隐藏款。

和未来事务管理局、黄子韬的合作款也是为招财宇航员增加了不少的曝光度的。

做宇航员题材最大的目标必定是能出一款NASA款吧,终于在第二弹取得了NASA的授权!

做宇航员题材最大的目标必定是能出一款NASA款吧,终于在第二弹取得了NASA的授权!

做创作很多时候都是表达自己的喜好和想法,所以在第二弹宇航员里融入了怀旧的题材,例如我也是学过一年编程的,所有加入了程序猿题材,还好我后来没学保住了头发。

做创作很多时候都是表达自己的喜好和想法,所有在第二弹宇航员里主要都是怀旧的题材。

最近很多人说我现在少画画了,其实我是换个体现方式而已,画画我是不会放弃的喇,希望大家喜欢招财宇航员喇,谢谢!
完~