《一条狗的回家路》:为什么用视效技术制作动物角色?

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北京/设计爱好者/6年前/34203浏览
《一条狗的回家路》:为什么用视效技术制作动物角色?
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PIXOMONDO
2019年1月,《一条狗回家的路》上映。根据同名的畅销书改编,本片讲述了狗狗贝拉的故事。贝拉因为某些原因与主人分开,踏上了400英里的回家之旅。一路上,她遇到了一系列的新朋友,包括一只被称为“大猫咪”的野生美洲狮。
2017年8月,PIXOMONDO视效总监Matthew Welford开始参与该项目。当时,影片处于前期制作阶段。Welford被任命为片方视效总监,他参与了所有的生产事务,并在拍摄期间在现场为视效工作提供建议,以PXO制作的可视化预览为指导,推进项目。
下面,来看看来自Welford本人的解读吧!
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Q:似乎越来越多的电影使用视效技术制作动物,无论是通过Mo-Cap还是CGI。我们在最近的《人猿星球》、Netflix的《森林之子毛克利》、迪士尼的《小飞象》和即将上映的《狮子王》中都看到过。你对此怎么想?
Welford:你提到的这些电影中的动物角色,是无法让真实的动物去扮演的。显然,我们不会把一只真正美洲狮和一只狗放在一起,让它们互相舔对方的脸。这就是视效技术介入的地方。
而且,视效技术的进步意味着我们过去做的事情现在可以用视效来完成。归根结底,最重要的是如何讲好一个故事。在《一条狗的回家路》中,动物角色需要用视效技术来实现面部表情和互动,因此视效是最好的方式来讲述这个故事。
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Q:本片导演Charles Martin Smith在视效方面的预期和方法论是什么?
Welford:Charles希望动物们可以成为本片真正的主角,担任重要的戏份。贝拉和“大猫咪”之间的互动对本片是至关重要的。一切都必须以现实为基础。很明显,一个关于野生美洲狮和家养宠物狗的友谊的故事,总是伴随着观众的一定程度的怀疑的。但我们希望观众能感受到贝拉和电影中的动物角色之间的联系。
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Q:“大猫咪”是片中一个强有力的中心任务,而且完全是PXO创造的!这个“选角”的过程是什么样的?
Welford:我希望能找到一个美洲狮的图片或者视频来激发灵感。我看了世界各地动物园的美洲狮的视频,在互联网上寻找图片,也看了野生动物保护区。Charles知道他想要的某些特征,但是没有一只美洲豹拥有所有这些特征。他喜欢这只美洲豹的耳朵,另一只的眼睛,那只的毛发……我把他喜欢的元素挑选出来,让PXO生物小组把这些元素融合到一起。最终,我收集了大概30只美洲狮的参考资料,并根据这些参考资料设计了“大猫咪”。
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Q:这个过程很具挑战性吗?
Welford:创造一只看起来很真实,但是却能完成一些在现实中不会出现的动作的美洲狮是很具挑战性的。通常,“大猫咪”和贝拉的互动方式是真实的美洲狮永远无法做到的。它们用鼻子蹭对方,在冰上嬉闹。只有实现了这些,才能忠于原著讲好整个故事。我们的工作是展现这两只动物的一些不符合现实情况的动作,同时又让观众保持入戏的状态。
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Q:所有的野生动物都是用视效制作的吗?
Welford:不,我们会根据预算了工作类型来选择最佳的方法。一开始,制作团队希望用CG来制作水牛,但是因为这些水牛的只有两个镜头,所以CG会是一个昂贵的解决方案。对于只出现一两次的动物,用实拍的方法会比较节省预算。而且这也取决于这个动物需要完成的动作。比如,水牛的表演只是像水牛一样站在那里,这是可以通过拍摄来完成的。我在温哥华动物园找到了三只水牛,带着一只小型摄影团队完成了素材取经。我们也拍摄了一只松鼠和一只驼鹿。
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从前期制作开始,PXO为这部电影工作了超过17个月。
整部电影共有671个视效镜头。
PXO制作了450个镜头,其中,270个在温哥华制作,180个在多伦多制作。
多伦多负责处理幼年的美洲狮、猫咪、幼年的贝拉、松鼠、老鹰和兔子。温哥华创造了本片的主角美洲狮“大猫咪”,以及CG制作的贝拉和郊狼。
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