【虚幻引擎】Audi R8 Spyder Interior

1年前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
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这次是基于 Unreal Engine 引擎 RT ray-tracing 技术的内饰测试。
模型是米茶同学5、6年前的旧练习,在此表示感谢。
第一批这几张图是笔记本 2070MQ 出的。限于笔记本的性能,开启光追反射后极其不稳定,1080p 画幅 100% screen percentage 下帧率不超过10,能勉强输出几张图已经是幸运。
过两天有时间的话再用台式机弄几张其他角度的。
不得不说,substance source 的高品质资源提供了很大帮助。基于 source 输出的贴图,稍微做一些混合节点和简单的逻辑运算,可以实现极高的材质控制自由度。这个内饰中的 Alcantara 材质大概花了10分钟就做好了,而且节点结构非常简洁清晰,还可以根据需求自由调节表面细节强度和尺寸,这种效率,如果完全靠自己写材质将是不可想象的。
仪表边缘和门板的碳纤维UV没有对齐,犯懒了,就这样吧。
引擎直出,唯一的PS操作是加水印和缩小图片尺寸。

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作品信息

  • 创作时间

    2019/05/28

【虚幻引擎】Audi R8 Spyder Interior
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