Audi RS5 Close-up Shots
上海/学生/6年前/18799浏览
版权
Audi RS5 Close-up Shots
2018年,我换了一份工作,从乙方变成了甲方,也离开汽车行业来到了手机行业;
忙碌的工作,巨大的工作压力,让我一度怀疑自己是否应该离开;
挣扎了好长时间才适应新的工作;
所以,现在才有时间做一点自己一直想要坚持的爱好;
在甲方的这段时间,对于CGI行业有了一些新的看法和认知,最近实时引擎很火,看到很多人都在学习;
我由于时间和精力都有限,所以没有深入的去学习和了解;
到是看了不少计算机图形学的文章,但是由于高等数学知识实在是太有限了,各种函数微积分根本看不懂;
所以,追求“物理真实”的想法,最终都只能通过从结论反推原理;
我试着用三维软件和渲染器,去模拟最基本的“杨氏双缝干涉”,因为我觉得“光的物理真实”是“物理真实”的材质的首要条件;
结果却证实了从渲染器原理上,就已经被否定了。
所以,我做了这一组作品,想挑战一个干净的物理真实,而不通过污垢去分散观众对于一个材质的物理认知;
直出BOKEH,最久的一张图,双路58核心,116线程的电脑,渲染了超过48小时,而且,我试了各种各样的办法,都无法避免BOKEH里面的噪点;
我下载了最新的VRay 4.1,看看VRay自己的物理相机,能不能解决这个问题;
各大手机厂商现在的CMF越来越复杂,微米级的UV纹理造成的炫光,很少有哪家供应商,哪怕是The Mill,也做不出来;
我联系了一家材质扫描公司,不知道他们能不能解决这个问题,我自己,能做到八成,但是想要完全真实,远低于一像素的材质纹理,已经超过了渲染器的极限;
上了首页的话,我就分享一下我制作材质的心得体会吧。
809
举报
声明
119
分享
相关推荐
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
相关收藏夹
登录注册
99+登录即可同步推荐记录哦
99+登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享
























































































