保时捷911 GT3 RS汽车渲染

1年前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
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第一次尝试做汽车渲染,用了前后20天的时间去思考,找参考,看教学视频,找资料,找教程,下载模型,尝试材质贴图灯光渲染分层,合成,后期。
在车漆材质上纠结了很久,反复调试了好多次。每次调试,都是为了更接近还原真实。感谢各位CGI大神的文章让我受益匪浅,学习了金属车漆的材质以及车的布光,效果还是未能理想。
尝试了VDB雾体积,想要给画面做一些氛围感,但是我的电脑- -不提了,渣的很,卡崩了,最后还是选择PS后期;最后PS调整完保存时电脑又崩了一次,我一小时的成果就......该换电脑了。
每一次尝试,都有新的收获。我这个渣渣还是继续努力吧~

使用软件:Cinema 4D R19 / Octane render 3.07

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作品信息

  • 创作时间

    2019/05/24

  • 创作工具

    Adobe Photoshop Adobe After Effects Cinema 4D Cinema 4D WACOM 影拓Pro
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