【夭折游戏】从玩家到开发者到夭折 My Sbeam Life

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武汉/UI设计师/6年前/57浏览
【夭折游戏】从玩家到开发者到夭折 My Sbeam Life
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Lomo233
一款一直都想开发出来的游戏,执念了很久,但想了想靠自己一个人策划设计开发还是不太现实,所以这里做一个归档。
虽然这个项目在建模阶段就鸽了,但正是这个项目让我熟练掌握了思维导图,同时也对交互、建模、程序产生了很多新的想法。没有专门学习过交互理论,只凭自己的摸索来重复造轮子,意义不大但却很必要。
1 当时想过建立工作室,那个阶段一直以Lomo Studio来自立,想成为游戏开发和设计工作室
2 建模很痛苦,但建模成功和写代码all green一样
3 独立游戏开发很难,但真的很有趣,但似乎很难看到方向。工期会随着自己对游戏的要求不断延长,然后低效的工作模式会逐渐吞噬自己的生活。
PS:这个项目是我18年2月份开始准备的,最有趣的是很多想法在后来玩《波西亚时光》的时候,发现制作组把我曾经很多设想都实现出来了,很梦幻的感觉。
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游戏主要操作
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游戏主界面
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2D对照建模
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当时的开发进度
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