院线电影《飞驰人生》概念设计

1年前发布

原创作品 / 插画 / 概念设定
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《飞驰人生》是2018年我在PIXOMONDO参与制作的项目;
主要负责概念设计与部分的mattepainting。
《飞驰人生》的制作节奏十分紧凑,在项目中,无论是设计观念上、技术上还是沟通上都获益良多。
无论是刚毕业时在前期美术组还是现在在后期视效公司,在电影制作这件事上都获得了很多满足。
对于喜欢绘画和电影的我来说,能经历一个项目是自己绘制的图像可以直接在大银幕上呈现出来,真是再美妙不过了。
最后感谢项目带来的经验与公司、部门前辈、同事的协作与信任。
视频是PIXOMONDO的视效breakdown
以下为在《飞驰人生》中绘制的部分concept与shot design。

 

POLO冲出悬崖后飞向太阳的镜头概念设计

POLO冲出悬崖后飞向太阳的镜头概念设计

POLO冲出悬崖后飞向太阳的镜头概念设计

左边为概念设计,右边为最终的合成镜头,背景是mattepainting,也是mattepainting的初尝试。

影片结局飞向太阳的概念设计版本之一

影片结局飞向太阳的概念设计版本之一

影片结局飞向太阳的概念设计版本之一

在项目最早期时为片尾彩蛋POLO赛车与战斗机比赛的视觉开发版本,此版本设计中以3D立体马里奥游戏风格为主。

战斗机起飞前镜头设计

飞行员特写镜头概念设计

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作品信息

  • 创作时间

    2018/07/01

  • 创作工具

    Adobe Photoshop WACOM 影拓
院线电影《飞驰人生》概念设计
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