哪家的游戏纪录片,居然拍成这个样子?

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侠,存在于江湖,而江湖,因人而生。只有把生活在这片土地上的人物,身上每一处细节塑造到位,传统的底蕴不用刻意赘述,自然就会流露,这是《剑网3:指尖江湖》与其他武侠游戏最大的不同之处,他们选择了一条注定要付出更多的路,去还原一种“真实”。虽然这三支纪录片承载着纪录之名,我们同时也从传播层面加入了影视化的表现手法,去营造一个真实发生在他们身上的氛围状态,把他们在游戏制作过程中的所思所想,对武侠的理解,对江湖的理解,对中国传统文化和历史的理解,对一款好的游戏的理解,传递给受众。

Client 广告主 | 腾讯游戏 - 剑网3:指尖江湖
Customer Representative 客户代表| Ayumi、翔子
Customer Producer 客户监制 | TGideas

Agency Team 代理商团队
Agency 代理商 | Dotwell 点维
Producer 监制 | 狄文达
Project Manager 项目经理 | uu
Creative 创意 | 欣阳
Creative Resources Management创意资源管理 | DCL

Pre-production Team 前期执行组
Director 导演 | 肖文章
Executive Producer 前期制片 | 肖峰、高鹏
Art Director 美术指导 | 夏尔
Director of Photography 摄影指导 | 何新育

Post-production Team 后期团队
Post Production 后期执行 | DCP
Post Producer 后期制片 | 如画
Graphic Designer 视觉设计 | 道长
Editor 剪辑 | 华健、婉仪、子贺
Color Correction 调色 | 周润花
Graphic Design 平面设计 | 道长、仁慈、Feng
Composting 合成 | 陈曦、李圣
2D motion 二维动画 | Cwei、linda
VFX特效 | 国华

 
 
 

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作品信息

  • 创作时间

    2019/06/12

哪家的游戏纪录片,居然拍成这个样子?
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