《复仇者联盟》——反浩克装甲:战损
西宁/设计爱好者/6年前/4340浏览
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《复仇者联盟》——反浩克装甲:战损
作品名称:《复仇者联盟》——反浩克装甲:战损
使用软件:C4D
渲染器:Octane
材质/渲染:BearLucky
蹭一波复联的热度,网上票是一如既往的难抢,而我就不用担心了,因为根本买不起😂,只能做三维过过瘾啦!
模型有些地方还原的不是很好所以稍微修改了下,想表现一个战损状态下的反浩克装甲,所以重点放在了Octane的材质节点的控制。这次收获也是蛮大的,让我对OC节点有了更一步的理解,Dirt(污垢节点)与Gradient(梯度节点)配合真的非常好用,在任何做旧破损都可以用这种方式去控制,不过要做出很好的效果还是要花一些精力和时间去练习的,勇士们一起加油啊!
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