合理的运用素材 并不是抄袭

广州/UI设计师/6年前/1401浏览
合理的运用素材 并不是抄袭
MODO1
大概4个月前吧,手上刚接了一块关于仙侠类型的风格设定。与制作人,主美,运营沟通之后,是一款换皮类型的仙侠数值ARPG类型项目。
公司已经代理了一个成熟的仙侠ARPG,买量运营效果还不错,有的钱赚。兜兜转转自己有研发团队,想自己做一个。运营模式和数据都是已经被市场
上验证过了的,只要做好美术,换一套人物,模型,UI之后,加点新元素快速上去捞一波钱,UI风格和大概的样子已经成型了。(也就是游戏UI了。知道
类型,大概的同类产品,游戏背景,大大约约的边改边沟通。风格也能定稿)试做一些一定会有的系统案子。吧大概的设计要素,通用组件,通用花纹。
做好了准备工作,等着策划的批量案子。后来因为种种原因这个项目黄了。闲话不细说,下面我就给大家分享想下这个项目UI从介入到最终实现的过程。
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