Facebook游戏投放图(二)

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成都/UI设计师/7年前/1119浏览
Facebook游戏投放图(二)
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ZCCDesign
2019第一季度已经结束。。。
整理了一波facebook韩国游戏投放作品,心得如下:
吸量的广告,可能用户质量偏低,适用于产品的特性
偏低。有质量的,匹配好的,就是没有量,这是目前
投放很容易出现的两个现象。个人认为,未来吸量的
广告,更应该以创意和质量为主,数量为辅,这样获
得的量留存会更高,付费也会偏高。
Facebook游戏投放图(二)(图ZMTUyODU4NjI0) - 宣传物料 - 站酷设计师ZCCDesign原创素材 - 站酷ZCOOL
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