Rendering practice《异星觉醒》-(多重软件探测)
广州/设计爱好者/6年前/3989浏览
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Rendering practice《异星觉醒》-(多重软件探测)
使用C4D与XP,OCtane,Arnold以及SP(贴图绘制),MD(布料模拟)辅助打造。
这次意在发掘C4D与众多软件的结合,可以高效的完成作品,发表一些极其浅薄的认知;Octance以及Arnold可以通过节点编辑达到“绘制”贴图的作用,需要制作的逻辑性,但在SP里面可以像画画一样绘制,需要一点逻辑性,更多的是美感,两种各有优略。C4D布料模拟如果要在人体大型四肢套上十分自然的“布料”,会有些麻烦,至少我认为是这样,还有个轻巧的布料插件,但这个插件也起不了太大作用,所以我选择在MD中模拟,最后一个套着宇航员的塑料薄膜用MD可以高速高效实现。要问我C4D布料模拟与MD的计算模式异同,我也不懂,MD毕竟是专业的布料模拟软件,交给他处理一些高精的效果,还是可以的。
关于SP以及MD这两个算是中小型软件,有C4D基础的话,要掌握还是非常快的。
看一些关于摄影师构图的视频,看一些教授对于名画的分析。多多少少有了了解后,你会发现欣赏优秀的作品会发现一点规律的。
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