MINI汽车三维动画场景设计

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杭州/学生/6年前/881浏览
MINI汽车三维动画场景设计Recommand
椰律酥
这个项目是一个完全概念的项目,是我单方面对于MINI汽车的喜爱,自从杰森斯坦森的《偷天换日》开始。
整个项目从构思到完成断断续续花了2个月的时间。这期间要感谢Hammer和NiaoNiao的帮助。Hammer老师给与了很多动态设计方面的指导,而NiaoNiao则是更多Oc渲染方面的知识。
项目的初衷是对MINI汽车客制化的一个视觉呈现。MINI汽车不同于其他品牌汽车,有更多的配色可能,贴图的使用,还有一些汽车配件的搭载。所以我希望在这个设计中呈现出MINI汽车出厂前喷漆、组装、定制化的流程。而在视觉表现上,我初始的定位是简洁、动感、机械。但在设计的初期,我发现根据一般的汽车生产流程来制作动画会没了新意,于是我在机械的基础上增加了未来感的设定。使得设计去除了硬邦邦的机械,而增加更多简洁、几何、灵活的机械设计。期间我也有参考很多国外优秀的设计作品。
视频的设定是一条10s的朋友圈小视频,所以在这样一个较为短暂的时间内,我设置了4个镜头,分别是MINI汽车入场、喷漆、组装轮胎进入客制化场景和最终的流水线呈现。希望大家能够喜欢!
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首先我将网上下载的MINI汽车模型与其他我所制作的模型安排在场景中,制作了主要的动画:汽车的运动、轮胎组装的机械臂动画。
首先我将网上下载的MINI汽车模型与其他我所制作的模型安排在场景中,制作了主要的动画:汽车的运动、轮胎组装的机械臂动画。
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将在模型制作过程中初步设想的材质贴上,查看整体的效果。看一看分镜的效果,做出调整
将在模型制作过程中初步设想的材质贴上,查看整体的效果。看一看分镜的效果,做出调整
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之后再增加一些场景中的细节,让场景看起来更饱满,调整一下模型,调整光照。使整个画面更为一致。
之后再增加一些场景中的细节,让场景看起来更饱满,调整一下模型,调整光照。使整个画面更为一致。
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最后将整体的材质做好调整,将不同的镜头分为不同的工程文件,方便后面输出动画。因为一个文件中太多的内容,太容易把自己搞乱了。这个过程中也有输出分镜动画,来预览一遍,防止出错,后面渲染了再重渲太浪费时间。最最后渲染结束后稍微调整了一下颜色,因为Oc渲染出来的画面还是有点灰。
最后将整体的材质做好调整,将不同的镜头分为不同的工程文件,方便后面输出动画。因为一个文件中太多的内容,太容易把自己搞乱了。这个过程中也有输出分镜动画,来预览一遍,防止出错,后面渲染了再重渲太浪费时间。最最后渲染结束后稍微调整了一下颜色,因为Oc渲染出来的画面还是有点灰。
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最最最后,给视频做了一段简单的音乐。
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