《Render》:篇章
宁波/三维设计师/6年前/117251浏览
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《Render》:篇章
背景:
shaderxyz早年推出过着色器渲染比赛,在其影响下,我开始利用CINEMA 4D和OCtane进行制作,在不利用第三方设计软件的情况下,进行着色。前期我制作了一些机械结构的图来定义质感,我在Octane中利用程序纹理来达到某种效果,遗憾的是这并不是我要的,后则用蜘蛛侠来测定质感和颜色,我搭建了一些机械结构进一步测定。
着色/制作:男孩
着色软件:CINEMA 4D
基础模型:购买所得
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