《寻找黎明》新的环境关卡完成

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深圳/设计爱好者/6年前/1846浏览
《寻找黎明》新的环境关卡完成Recommanded by editor
Adam_陈
Hi,我是Adam Chen,深圳摩登世纪的美术总监。
这段时间我们团队一直在为PC版本在努力,这里给大家分享一下新的内容:
1. 制作了新的环境关卡——外星古树;
2. 调整了贴图属性,为了更好的显示效果;给枪械重写了Shader,为了能够实现更好的金属效果以及RGB_Mask随机更换区域颜色的系统;
3. 调整了场景摄像机的FOV以及角色的FOV,同时修改手部的动画幅度,在不影响中心视觉的情况下,一切为了更好的游戏带入感。
《寻找黎明》新的环境关卡完成
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《寻找黎明》新的环境关卡完成
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调整了贴图属性,为了最好的贴图显示效果;同时调整了Mip Map的范围,为了枪械在倾斜的情况下,保证最佳的清晰度。
调整了贴图属性,为了最好的贴图显示效果;同时调整了Mip Map的范围,为了枪械在倾斜的情况下,保证最佳的清晰度。
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重写了Untiy 的Standard Shader,支持更好的金属效果以及自定义颜色的功能
重写了Untiy 的Standard Shader,支持更好的金属效果以及自定义颜色的功能
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通过调节设定好的RGB通道内的Mask层,来实现自定义颜色
通过调节设定好的RGB通道内的Mask层,来实现自定义颜色
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截图6
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截图5
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制作了新的环境关卡——外星古树
制作了新的环境关卡——外星古树
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截图2
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截图3
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截图4
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截图7
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修改了手部动画幅度,为了不影响中心视觉的情况下,更具有带入感
修改了手部动画幅度,为了不影响中心视觉的情况下,更具有带入感
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调整了场景摄像机的FOV以及角色的FOV,带入感!带入感!带入感!一切为了带入感
调整了场景摄像机的FOV以及角色的FOV,带入感!带入感!带入感!一切为了带入感
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