烈焰勇士-AE火焰动态教程-Particular/Stardust

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杭州/设计爱好者/7年前/857浏览
烈焰勇士-AE火焰动态教程-Particular/Stardust
前言:纯教程式分享,不喜勿喷
这段时间手绘板撸了一个插画,抽空给它做了个动态效果,用到更多的就是粒子啦,开启了粒子的新世界大门,喜欢得不得了,纯分享啦
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最终动态GIF效果:粒子火焰,粒子火星点,光源整体闪光灯效果
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ps手绘板绘制原图(个人作品,禁止商用),然后做分层处理
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A 火焰效果:Particular粒子插件
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1.新建一个纯色层1920x800,依次加效果,这是我最后用到的所有效果
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#particular插件
1 发射器:
粒子/秒:700
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2 粒子(主要)
生命 秒:0.5
生命随机:50
粒子类型:云朵
粒子羽化:4.0
大小:12
生命期大小:参考图
透明度:68
透明度随机:37
生命期透明度:参考图
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3 物理
物理模式:空气
重力:-1300
物理时间因数:0.6
air 风向x:-460
air 风向x:-250
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#残影
1 残影时间:-0.003
2 残影数量:4
3 残影运算符:最大值
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#色调
1 将白色映射到(选一个偏暖一点的黄色,这是火焰的基色调)
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#cc vector blur (运动轨迹)
1 type:direction center(其他几个选项也可以试一下)
2 amount:55
3 angle offset:22度
注意:这2和3的参数可以多调试几下,选择你觉得最适合的火焰形状,这个参数是做我这个效果最适合的形状,数值仅参考
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#曲线
1 选择Alpha
2 调整曲线,让边缘没那么虚
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#发光
1 发光阀值:60(值越大,发光越不明显)
2 发光半径:70
3 发光强度:2.0
4 发光操作:相加
5 发光颜色:a和b颜色
6 颜色循环:锯齿b>a
7 颜色b:可以选择一个亮一点的黄色
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#曲线
1 rgb
2 调整曲线,让整体的颜色对比度大一点
到此为止,第一个火焰的效果就出来了,这只是第一层,火焰需要三层:最亮的白色火焰/中间稍弱一点尾巴长一点的橙色火焰/最外面最弱的尾巴也最长的红色火焰
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第二个火焰
1 复制第一个火焰图层
2 修改particular里的粒子的部分参数
原理:生命比第一个火焰长0.1;羽化值大一点点;大小也大一点;,然后就是生命期大小的坡度变化(微调,比第一个火焰晚一点点达到峰值);透明度也稍微大一点点;
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3 残影:数量多一点
4 色调:偏橙色
这些是主要修改的参数,熟悉后也可以对其他参数做调整
5 发光:颜色b的颜色偏橙红色
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第三个火焰
1 复制第二个火焰
2 调整参数同第二个火焰
3 主要的粒子的参数可以参考此图(也是修改火焰的尾巴和生命时间)
#particular插件
1 发射器:
粒子/秒:700
2 粒子(主要)
生命 秒:0.9
生命随机:50
粒子类型:云朵
粒子羽化:39.0
大小:9
生命期大小:参考图
透明度:29
透明度随机:40
生命期透明度:参考图
3 物理
物理模式:空气
重力:-1300
物理时间因数:0.6
air 风向x:-460
air 风向x:-250
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火焰的效果就算完成了,调整的参数就是这些,参数值可以再多是一下,取最适合效果的最佳值
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头盔的光源随火焰的变化而变化的效果
添加的效果-闪光灯
1 给你的图层(单个图层的加,因为要调整不同部位的颜色)加效果-闪光灯
2 闪光灯颜色:顶光取暖色调/背光部分取冷色调
3 闪光持续时间:0.3(营造一种急切的变化 所以时间短一些)
4 随机闪光概率:32 (这个可以来一点 会更自然一些 没那么死板)
5 随机植入:40000-60000(这个值也是为了让效果更自然)
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小火星氛围粒子效果
我做了两种参数的粒子,用到的效果差不多
1 一个图层用作背景(虚化和透明度都很厉害);一个用作前景(更偏火星点点,颜色都亮,也会散发光晕,随机值也高很多)
2 效果-stardust(主要是这个插件)
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新建纯色层1920x800
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效果-stardust
#stardust
fx:emitter
1 type:box
2 particles per second:560(粒子数量)
3 origin xy:0,1100
4 speed:680
5 size x:3600
6 size y:180
7 size x:1000(这三个参数是为了让粒子图层有一种与头盔垂直的地面的感觉)
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fx:particle
1 shape:cloud
2 size(pixels):39
3 size random:46
4 opacity透明度:1(背景层的粒子用的透明度1;前景的粒子用的透明度是60)
5 opacity random 透明度随机:100(可以根据需要调整值)
6 particle color色彩类型:loop from grad
7 color gradient:调整渐变色
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到此为止背景的粒子层就做好了
复制此图层,修改他的颜色和速度和大小和透明度
再给他一个效果-发光
#发光
1 发光阀值:50
2 发光半径:16
3 发光强度:4.2
5发光操作:相加
6 发光颜色:a和b颜色
7 颜色循环:锯齿b>a
8 颜色a:选取一个暖色橙红
前景粒子制作完成
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再新建一个纯色层1920x800,制作整体的氛围光源,置顶此图层
效果-梯度渐变
#梯度渐变
1 渐变形状:径向渐变
2 调整渐变起点和终点
3 起始颜色:暖色(火焰映照下的暖色)
4 渐变散射:5.6
5 与原始图像混合:78%(值越大 此图层影响越淡也就约柔和)
最后调整一下这个图层的混合模式为相加
我做了三个这样的光源图层,给整体氛围调色,也在背景的地方做了一个冷色的图层叠加在背景里
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吧啦吧啦最后总结一下
#烈焰双眼用到的效果插件:
1 particular粒子插件
2 残影
3 色调
4 cc vector blur
5 曲线(alpha)
6 发光
7 曲线(rgb)
ps:做了三个火焰图层(亮白火焰/橙色火焰/红色火焰)
#面部光源变化用到的效果插件:
1 闪光灯
ps:分别给顶光图层(暖色)和背光图层(冷色)加闪光灯,颜色也根据图层的不同分别添加
#小火星氛围粒子用到的效果插件:
1 stardust
2 发光
ps:2个图层(前景图层/背景图层),参数值不同,前景的发光效果明显,透明度也高很多,边缘也清晰一些,背景与之相反
#整体的氛围调色用到的效果插件:
1 梯度渐变
ps:图层的混合模式为相加,2+的图层,前景的图层暖色,背景的图层冷色
过程渲染的很慢,所以都是开的四分之一效果来预览的
最后希望大家有所收获,调整过程多试试参数的变化,很有意思,圣诞节 元旦节马上要到了新年快乐哦
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