烈焰勇士-AE火焰动态教程-Particular/Stardust
杭州/设计爱好者/7年前/857浏览
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烈焰勇士-AE火焰动态教程-Particular/Stardust
前言:纯教程式分享,不喜勿喷
这段时间手绘板撸了一个插画,抽空给它做了个动态效果,用到更多的就是粒子啦,开启了粒子的新世界大门,喜欢得不得了,纯分享啦

吧啦吧啦最后总结一下
#烈焰双眼用到的效果插件:
1 particular粒子插件
2 残影
3 色调
4 cc vector blur
5 曲线(alpha)
6 发光
7 曲线(rgb)
ps:做了三个火焰图层(亮白火焰/橙色火焰/红色火焰)
#面部光源变化用到的效果插件:
1 闪光灯
ps:分别给顶光图层(暖色)和背光图层(冷色)加闪光灯,颜色也根据图层的不同分别添加
#小火星氛围粒子用到的效果插件:
1 stardust
2 发光
ps:2个图层(前景图层/背景图层),参数值不同,前景的发光效果明显,透明度也高很多,边缘也清晰一些,背景与之相反
#整体的氛围调色用到的效果插件:
1 梯度渐变
ps:图层的混合模式为相加,2+的图层,前景的图层暖色,背景的图层冷色
过程渲染的很慢,所以都是开的四分之一效果来预览的
最后希望大家有所收获,调整过程多试试参数的变化,很有意思,圣诞节 元旦节马上要到了新年快乐哦
#烈焰双眼用到的效果插件:
1 particular粒子插件
2 残影
3 色调
4 cc vector blur
5 曲线(alpha)
6 发光
7 曲线(rgb)
ps:做了三个火焰图层(亮白火焰/橙色火焰/红色火焰)
#面部光源变化用到的效果插件:
1 闪光灯
ps:分别给顶光图层(暖色)和背光图层(冷色)加闪光灯,颜色也根据图层的不同分别添加
#小火星氛围粒子用到的效果插件:
1 stardust
2 发光
ps:2个图层(前景图层/背景图层),参数值不同,前景的发光效果明显,透明度也高很多,边缘也清晰一些,背景与之相反
#整体的氛围调色用到的效果插件:
1 梯度渐变
ps:图层的混合模式为相加,2+的图层,前景的图层暖色,背景的图层冷色
过程渲染的很慢,所以都是开的四分之一效果来预览的
最后希望大家有所收获,调整过程多试试参数的变化,很有意思,圣诞节 元旦节马上要到了新年快乐哦
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