C4D - 12月北京训练作业

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深圳/平面设计师/7年前/243浏览
C4D - 12月北京训练作业
来北京学习C4D的第三周决定上传自己的练习,督促自己学习!要不然懒惰会让自己把C4D的命令给忘掉!
上传这些练习主要是记录自己的练习时出现的想法,以及看清自己练习中出现的问题和错误。
学习C4D的目的其实只是想要将自己偶然出现的脑洞给实现出来,这种时候C4D就出现在我脑海中,当然我是不会承认这段时间在公司很闲的~谁让公司最近接的大展比较少呢?感觉平面都没有什么用武之地了,嗯,赋闲让我上进!
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OC 手机场景练习
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宝石、石头、酒瓶分开渲染,多通道渲染的好处在于物体的颜色,反射,投影还有Alpha等通道都可以单独生成
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(OC渲染器)多通道渲染加后期PS合成,多通道渲染的图,后期合成时需要注意个合成元素的交互关系,这次练习宝石的阴影比较生硬,下次需要注意。
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(OC渲染器)巧克力夹心饼干 — 雕刻练习
雕刻液体糖浆时应该注意体现液体飞溅的感觉,糖浆可以与下面的巧克力液体产生交互,会更显得巧克力可口
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(OC渲染器)置换通道,集成电路练习
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(oc渲染器)克隆的蜂窝排列练习
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(oc渲染器)克隆的网格排列和随机效果器
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(oc渲染器)放射克隆~一百根香肠
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(oc渲染器)对象克隆,表面克隆
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(OC渲染器) 3s材质玻璃通道版
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(OC渲染器)网格克隆 3s材质简易版
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(OC渲染器)网格排列和着色效果器
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(标准渲染器)最喜欢这个玻璃了,虽然不是OC渲染的,但是好喜欢这种风格,好像电影中冰冷的实验室
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(标准渲染器)玻璃的表面模糊和里面模糊
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prorender渲染 —— 嗯,注意色彩的渐变
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prorender 渲染 — 灯管字,玻璃管需要与灯管间隔大些,双层玻璃比较容易出效果
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(prorender渲染器)多边形建模需要不同材质分开
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鼠标建模练习(标准渲染器)——注意不能有死黑的地方
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布光作业
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小怪兽细分曲面建模,能用细分曲面建模的尽量用细分曲面
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