海の砂浜プール

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广州/平面设计师/6年前/2777浏览
海の砂浜プールRecommanded by editor
我在听音乐的时候总是能联想到很多画面,一直想用c4d做一些自己喜欢的东西。
这个练习的灵感来源于一些蒸汽波音乐和Roche Musique音乐厂牌。
由于自学c4d大半年不到,弯路走的有点多,所以做了好长一段时间,两个月左右。
倒腾了很多软件和插件,遇到了许多奇形怪状的问题,关键是这些问题网上还没有。
如何弄出好看的焦散,这个问题困扰了我很久的一段时间。
这次练习重点研究了焦散和打光。另外的还有人物模型,流体,3s材质,水肌等。
一些小建议:
1.forester 生成植物没有材质是语言问题,切回英文版就好了。很多插件会有bug也是这个问题,建议用回英文版C4D。
2.面数过多导致octane渲染不出来黑屏或闪退,可以试试调高虚拟内存。
3.如果没有专业雕刻需求,设计师可以用daz3d做一些基本的人体模型和动作,还自带皮肤材质,再也不怕用到的模型全是同一个动作的宇航员,金属人了。
4.Marvelous Designer 可以做一些基本服装,风力。daz3d、Marvelous Designer 都是属于容易上手的软件,找个实例跟着做下了就能掌握。
有哪些不足或建议请评论交流
建议点击查看大图
软件:ps ai Lightroom c4d daz3d Marvelous Designer
渲染器:octane redshit
插件:realflow hot4d forester
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一张手机壁纸
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使用realflow模拟流水效果
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使用redshit渲染器 分层渲染焦散
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使用daz 3D 人物模型摆动作
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3s材质表现
在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质  ————摘选自百度百科
3s材质表现
在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质 ————摘选自百度百科
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水肌
水肌
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<br><br><br><br><br><br><br><br><br>如果做任何事情都是石沉大海,没有反馈<br>那么将会对人的心灵造成重创<br>↓










如果做任何事情都是石沉大海,没有反馈
那么将会对人的心灵造成重创
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