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E=MC^2 | sss材质表现(C4D默认渲染器)

23天前发布

原创作品 / 三维 / 其他三维
作品版权由Liu.Ting 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

2018年最庆幸的事大概就是认识师傅,加入E=MC^2, 遇到一帮热爱设计的可爱的人
虽说自己是艺术生,但是认知的感受貌似来的太慢了,我常常想,如果初中的时候,不对,小学的时候我能有现在的思想和认知那么就会节约很多时间,少走很多弯路
大学生活并没有让我更加热爱自己的专业,而是那种坚持慢慢的被大环境一点一点消耗,可能自己也是不够优秀自控力不足
工作的时候难免也会有急于求成完成任务的心态,每每反思
闲暇时自己想做一些东西,脑子里却一片空白,可能许多人都会遇到这种情况
如今我也在学着一点一点改变,师傅总是以最简单的方式来表现极致的画面,将构图 色彩 质感这些视觉语言表现的淋漓尽致
更多的时候我觉得根本不像是学校那种上课,而是修行,他总是要求我们做到举一反三,不要和他案例做一样,这样才会思考,才会进步
我也有弄不出来或者做很多也都很平庸的时候
很多东西都是第一次尝试,摸索,好在这个时代信息量很大一点不懂的网上找问人都会得到答案
做的还行的时候不要骄傲,做的差的时候也不能灰心,只想坚持每天进步一点点
2019,加油

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作品信息

  • 创作时间

    2018/12/31

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