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游戏动态概念页
xiacwell
北京
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7年前
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游戏动态概念页
xiacwell
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两个近期游戏的动态概念站,制作过程依旧是经历页面设计到flash动画及跳转代码,在画面视觉和跳转上做了新的改变,或者说是角度的一些改变,因无法再传flash互动,做了两个录屏演示,分别展示了武器及职业和故事角色的概念站,大家共同探讨~
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杀器概念站-用集结的武器作为视觉冲击点,结合音乐及音效营造氛围
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二级目录设置为了插在一个战场的武器,选择武器同时作为选择职业的介绍
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角色剪影和文案的搭配展示以及左边可以互动跳转的武器
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江湖概念站-角度设置为了在研读一本江湖故事书籍的古代氛围,增加画面代入感
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