3DADD设想教育-江门别墅室内VR场景之-客厅
广州/三维设计师/6年前/944浏览
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3DADD设想教育-江门别墅室内VR场景之-客厅
UE4 VR室内建筑场景,大型精细的建筑场景,目前在真正的VR中还是非常少的,市场上看到更多的还是粗糙的场景或者是画面游览的场景。这是因为VR场景一但模型数量过多,在目前电脑性能有限的条件下,就很难保障VR场景的流畅运行,卡顿就成了家常便饭,这也是目前很多VR场景要么简陋,要么粗糙的一个主要因素。(当然精细的场景对模型的处理工作量大,耗时长,成本高也是其中一方面。)
家具、灯饰的模型在场景内模型面数算是小儿科级别,场景内真正要命的模型往往是不太起眼的装饰品、绿植这些,这类模型的面数量具大,这类模型的优化成了最花时间的地方。
另外,场景中的灯光也是非常吃性能开消的,VR场景的灯光不能过多,这对制作者来说又是一个难度极高的问题,既要把场景尽可能的表现好,又要兼顾电脑的运行性能开消,保障VR的帧率运行流畅,这都能体现出制作者的技术水平。
如你在整个视频画面中所看到的,从整个场景的模型到材质,都是我们整个团队花费大量技术与精力作出的结晶成果。整个VR场景在VR眼镜里最低帧率约80帧/秒,最高帧率约120帧 /秒。 (场景设计方案由《广州品派设计公司》设计提供。)
下面的图片均是从视频中截图而来,给喜欢看静帧的朋友欣赏!
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