手游《神谕》场景图之一
深圳/插画师/12年前/7172浏览
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手游《神谕》场景图之一
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入行四年,我参与过各种游戏的开发,09年偷菜很火,于是我赶上了SNS的热潮,进入一家港资公司,做了好几款经营类SNS在FACEBOOK上运营,但境况不佳,八个月之后的一个周五临近下班时刻,我接到香港总部发来的解聘通知邮件,才知道整个项目组即刻被解散,那一刻我懵了,我故作镇定地看了一眼一个关系不错的同事,她的表情从未见过也至今难忘。恰逢当天晚上同学聚会于是喝了点酒,中途我走到饭店外,给前女友打了通电话告诉她我失业了,站在马路边的我突然意识到我的眼角有些湿。此后类似的情况在重复上演,SNS之后页游又火了起来,然而紧接着又是一轮洗牌,死伤无数惨绝人寰,于是我慢慢知道游戏行业只是看上去很美,99%的项目死亡率,相信几乎所有做这行的人都有过我类似的经历……2013都说是手游年,我再一次赶上了热潮,2012年末我踌躇满志地加入一家手游创业团队,我第一次以创作者的心态来参与一款游戏的研发,而不是像以往那样按部就班地去画图,我把所有情感倾注在新项目上,我希望把我近来对美术的理解在这款新项目上表达出来,于是《神谕》在这样的背景下应运而生,《神谕》毫无疑问是我进入游戏行业4年多以来投入心力最多的一款项目,这是一个20来人的80后研发团队,开发历时整一年,经历各种波折苦难,终于于去年底登陆安卓和iOS(越狱)平台,上线的前一天晚上,我失眠了,谈不上是因为激动,也许只是心里憋了一肚子话无处吐露……
好了,故事就说到这,游戏还在运营中,有兴趣的朋友可以去玩玩,这里先放一批零散图,下次会再放一批主场景图。
风格上,主要近期受皮克斯那种欧美卡通原画风格的影响,追求比较清晰干净的色块,脚夸张的造型,欢迎点评。
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